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如何和你的宠物貂做游戏

提问:小小宠 来源:宠搜网
医生回答

宠物貂

和貂儿干佳伙伴的重心之一便是成为它最佳的游伴。究竟上,和貂儿所有游玩,也能令你本人搁松情绪,享乐趣味,而且不须要太多的加入,有些游戏以至不须要耗费你的时间。  一.垂钓游戏  你不妨预备一根小棍子大概者筷子,在一头绑上细绳,在绳索的一头吊一个貂儿最爱吃的小零食。而后你坐在沙发上瞅电视的时间,便不妨和它玩垂钓的游戏了。把吊着的零食搁在它眼睛的上方,摆来摆去,馋猫貂儿便会全力去吃。等它入彀后,悄悄把它拉到身边,让它在你怀里享乐美食,多风趣啊。  二.迷宫游戏  拿一个塑料盒大概者鞋盒,内里搁满切成丝的文献纸大概报纸(假如你的貂儿是淡色的,要注重报纸的油墨),在盒关上启一个它能自在出入的洞口。假如大概,你还不妨用乒乓球取代碎纸条,它们会更喜佳。这个盒子会成为貂儿最喜佳的游戏场所,在你不时间伴它的时间,它不妨一部分在内里消遣时间。  固然貂集猫狗稠密良佳本质于一身,但是它还是一种独具一格的宠物。它们清洁、调皮、精制、驯养简略、身形娇小,有的时间还会懂事的让你惊奇。关于于寓居空间褊狭,劳累宁静的新颖人,貂无疑是最佳的同伴。许多人关于猫狗过敏,但是关于貂却不这方面的问题。假如还有什么比养一只貂更痛快的事务,那便是养二只大概者更多!  

宠搜网诚征特出稿件:投稿指南

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方舟貂怎么驯服

喂小鱼小虾。经了解游戏攻略,方舟里的貂只要喂它小鱼小虾就可以驯服。貂是两栖动物,主要生存在江湖水塘中,现在养貂户也很多,只要营造适与貂生存环境即可养殖,养殖户把小鱼小虾制成含有其它营养的饲料抛到水池中,饲养的貂营养好长得快。貂皮制作的衣服昂贵,深受欢迎。

水貂为什么摇尾巴

在高兴或者紧张的时候都会做出这样的动作。

首先跳向你扑来不要误会,貂跳向你扑来,绝对不是把你当敌人,而是想粗暴地咬你。这是貂邀请你参加它的游戏。其实这种邀请动作并不是貂的专利,因为狗也有这种游戏动作。明克还有一个邀请的手势,就是弓着背对着你傻笑。

如果你有兴趣和它一起玩,可以跳过去,可以激发它和你一起玩捉迷藏的游戏,如果你没有游戏的乐趣,只要你坐着或站着不动,它就会停止扰你。

水貂动作介绍

倒着跑,当你想捡貂皮的时候,它可能会倒着跑。这是一种拒绝的姿态。调皮,他想有更多的空闲时间玩,不想回去睡觉。跳舞貂有自己的舞蹈,它高兴的时候就会炫耀。

如果你看到一只四趾着地的貂,背弯得很高,尾巴竖着,跳得像弹簧一样,不要嘲笑它。这是它向你展示的舞蹈。有些调皮的水貂甚至可以变换舞步,在空中表演几个出色的翻滚动作,幽默可爱。摇尾巴,水貂摇尾巴的意思有点像狗,它们在高兴或者紧张的时候都会做出这样的动作。

但是,喜欢摇尾巴的水貂并不多。如果你有一只会摇尾巴的貂,你一定会让周围的朋友都爱慕它。这更像是貂皮绝技,非常罕见。

咬,水貂会像狗一样人的手。这个动作可能有很多含义,但最重要的是表明它爱你,爱你的品味,这是一种友谊。轻轻一咬也是这个意思。年轻的水貂可能不知道如何把握力量。有时候可以轻轻弹一下它的鼻子,表示它的嘴太重,几次之后它就会记起来。

牧场物语蜜糖村人物对应事件怎么完成?具体时间还有爱心程度是?就是雪貂、黄金白薯、樱花树、神殿等这些事

全部15种类。在其它重要事件正在进行的状态下也可以引发其他事件。

基本上1个事件对应1个居民(老人三人组或工匠兄弟组合),对应的居民需要有好感度。

相反不对应的居民,即使在事件中登场也不需要任何好感度。

但是,只有迪姆特殊,没有专属事件,但取而代之会在几个事件中带来最初的情报(非必须事件)。

公司3人组?小精灵3人组不需要为了完成事件而提高好感度。

好感度足够了,但无法引发事件时,表示有其它条件不够。

如果在农耕?采掘?钓鱼等中有放置的工作的话,稍许做一下试试。

另外,很多情况是因为下雨而无法引发事件,在多个自家门前事件集中的时期要特别注意天气。

发生时间在一年内的某个日期是完全规定好的,所以如果在此之前没有满足条件的话,之后就不可能再次引发此事件。

有部分即使中途缺失也可以进行下去的事件,但需要在故事流程上引发重要的事件。

例外的是,仅 自然保护的雪貂的故事 会在非相关的事件中引发(是BUG还是错误?)。

黄金白薯种子的故事(迪雅)

迪姆发现的宝物地图中所写的是别墅的场所。

迪姆将地图交给了主人公和迪雅。

农作物总出货数也包含花。蘑菇?奶酪农品?清单中没有记载的拾取物不包含在内。

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

1.宝物地图

自宅前

起床後

夏26日~秋1日

迪姆好感度30以上

晴天or阴天

爱虫的迪姆会跑来你家给你看地图,告诉你可能有宝藏

2.可疑的影子

自宅前

起床後

秋2~6日

迪雅好感度60以上

即使1未发生也会引发

追加村民提问

「关于神圣大地」

关键物品追加

「宝物地图」

3.圣之大地

工匠的家

8时~

秋11~15日

2结束后

晴天or阴天

伍徳在工匠家前面

询问关于别墅建设

4.去问问神父吧

自宅前

起床後

秋20~24日

2结束后

迪雅好感度70以上

在石碑上有所提示。(不是指教堂边的那块,= =已经砸了内块的同学,不用担心)

5.发现神圣大地

自宅前

起床後

冬3~7日

2结束后

迪雅好感度80以上

农作物总出货数16个以上

机械乌鸦即使无视也会引发

3,4即使未发生也会引发

追加提问

「神圣大地的宝物」

道具追加

土豆种子:9个

6.种子发现!

圣之大地

6时~

5发生后第二天~冬29日

5结束后

农作物生出9个

农作物总出货数20个以上

农作物即使是花

也会引发

追加提问

「迪雅的行动」

农作物可以收获

7.等待(种)

圣之大地

10时半~

6发生后次日开始3天内

6结束后

迪雅好感度85以上

晴天or阴天

8.等待(芽)

圣之大地

10时半~

6发生的4天后的3天内

6结束后

迪雅好感度90以上

晴天or阴天

7未发生也会引发

追加提问

「种子发芽了」

9.黄金芋的宴会

自宅前

起床後

6发生的7天后的5天内

6结束后

迪雅好感度95以上

农作物总出货数28个以上

7,8未发生也会引发

强制晴天效果

仅巴基尔追加提问

「神圣大地的结构」

第二年

10.黄金白薯

自宅前

起床後

夏2~6日

9结束后

迪雅好感度110以上

农作物总出货数32个以上

事件完成 疑似后续事件:A. 2年夏,别墅中。大小姐会给你看协会(农作物协会?!)

寄 来的信。说黄金芋可能是需要特殊的土壤才能培植,建议大量培植,以便可以研究改良,求助食物贫乏的地区造福人类= =于是大小姐感慨从没想到过自己能做到这种伟大的事,看你也不像那块料......不过如果两人在一起,或许就能做出什么惊人的事。。。。喂,是在暗示两 人是天生一对吧= =最后大小姐说她最近可能会去你的农场。B.2年秋,圣大地。又遇到大小姐,她说可能在这里还存在些别的大家不知道的种子之类的,还说想想书啥的。总之感慨了一堆,主题就是住在这太好了,遇上你也太好了。目前就遇到这两件。

兰花草色大蓝凤蝶的故事(莱拉)

如今在村子里已经没有了的蓝色花上面会飞来珍稀的蓝色蝴蝶。

如果可以重新培育蓝色花的话,是否蓝色蝴蝶会再飞回来?

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

1.蓝色的花

自宅前

起床时

春18~24日

莱拉好感度20以上

农作物总出货数4以上

关键物品追加

「兰花草种子」

2.确保种植场地

自宅前

起床时

夏2~6日

1结束后

莱拉好感度30以上

农作物总出货数8以上

晴天or阴天

某天,终于发现女神泉旁边可能适合种这种花。。

随即 种下。。交待主角要每日来浇水

3.蓝色的花和幻蝶

茶屋内

12时~

夏9~14日

2结束后

农作物总出货数12以上

追加提问

「蓝色的花和蓝色的蝴蝶」

4.不要气馁

女神之泉

6时~

夏11~30日

2结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天

3即使未发生也会引发

必须枯萎

莱拉的店中无法购买

5.枯萎的花和没有结果的恋情

女神之泉

6时~

秋7~11日

4结束后

莱拉好感度50以上

晴天or阴天

6.烦人的冬天

花屋前

6时~

冬24~28日

4结束后

莱拉好感度60以上

晴天or阴天

5未发生也会引发

第二年

7.卢恩喜欢的人

花屋前

6时~

春9~13日

4结束后

晴天or阴天

5,6未发生也会引发

8.来年

自宅前

起床时

夏2~6日

4结束后

晴天or阴天

5,6,7未发生也会引发

9.花儿开了

女神之泉

6时~

夏11~29日

8结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天

10.拍摄蓝色蝴蝶

女神之泉

6时~

9翌日~夏30日

9结束后

花开了

莱拉好感度90以上

农作物总出货数30以上

晴天or阴天

11.莱拉的谢礼

自宅前

起床时

秋6~11日

10结束后

莱拉好感度100以上

晴天or阴天

事件完成

钓到了幻之鱼的故事(信?直人)

关于奇幻鱼

根据游戏中的提示,是在满月之日(29,30号)的夜里垂钓,但详细的条件不明。

但好像在夏季30号夜里或者秋季30号夜里用直人的钓鱼杆开始垂钓的话,在最深的鱼影群中时不时地混杂着奇幻鱼。

特别是秋季30号夜里有很高几率可以钓到(测试时10次中钓到10次)。天气晴天阴天都OK。其它日期是否可以钓到不清楚。

另外,4,6,7即使未发生,用超级DX钓鱼杆在夏季30号可以钓到。

不知道是否需要引发5,但有可能这是能钓到的条件。

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

1.伍徳关注的事

枫叶湖

10时~

秋26日~冬10日

火木

信?直人任意一个人的好感度30以上

晴天or阴天

信在湖里的时候

2.钓鱼救村子

自宅前

起床後

冬22~27日

至今为止钓到的数量为1以上

晴天or阴天

1未发生也会引发

信?直人中,好感度高的那个会来

第二年

3.钓鱼同盟

枫叶湖

10时~

春9~23日

火木

2结束后

至今为止钓到的数量为5以上

晴天or阴天

信在湖里的时候

4.上天的使者

工匠的家前

6时~

夏5~11日

火木以外

3结束后

直人好感度40以上

晴天or阴天

5.发现幻之鱼

枫叶湖

18时~

夏16~30日

火木

3结束后

至今为止钓到的数量为10以上

晴天or阴天

4未发生也会引发

6.自制钓鱼竿

工匠的家前

6时~

夏16日~秋7日

火木以外

5结束后

直人好感度80以上

晴天or阴天

装备品追加

「直人的钓鱼竿」

7.湖畔的月夜

枫叶湖

18时~

秋7~21日

火木

5结束后

至今为止钓到的数量为15以上

晴天or阴天

6未发生也会引发

8.幻之鱼!

枫叶湖

18时~

夏,秋30日?

5结束后?

钓到奇幻鱼后即可发生

9.刊登上杂志

茶屋内

12时~

冬11~28日

8结束后

信?直人任何一人的好感度90以上

根据信?直人?凯蒂中,谁的好感度最高而变化,相同的场合,按照

信>直人>凯蒂的优先顺序

事件完成

制作女神大人衣服的故事(吉那)

吉那和主人公商量说想制作女神的服装。

这是否也对拯救村子有帮助?

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

0

吉那与凯蒂的对话

食料品店

8时~

春12~17日

吉那好感度20以上

是对之后的伏笔?

1.与吉那协商

自宅前

起床後

夏9~13日

吉那好感度25以上

晴天or阴天

选择「原来如此」,吉那好感度+10

2.向神父打听

自宅前

起床後

夏14~18日

1结束后

吉那好感度30以上

3.服装设计

别墅前

6时~

夏19~23日

1结束后

吉那好感度40以上

晴天or阴天

2未发生也会引发

4.向女神询问

女神之泉

6时~

3直後~夏28日

3结束后

晴天or阴天

5.绢丝

道具屋

10时~

4直後~秋3日

4结束后

追加提问

「想要丝线」

6.吉那与迪雅的口角

别墅前

6时~

秋4~12日

5结束后

吉那好感度70以上

晴天or阴天

迪雅比直人的好感度高的话,

主人公会安慰迪雅

直人较高的话,会安慰直人

关键物品追加

「绢糸」

7.向女神

女神之泉

6时~

6直後~秋13日

6结束后

晴天or阴天

8.七色的布完成

自宅前

起床後

秋16~20日

7结束后

吉那好感度80以上

晴天or阴天

关键物品追加

「七色的布」

9.材料送达

别墅内

8时~

8直後~秋25日

7结束后

吉那?迪雅在别墅里

10.衣装完成

自宅前

起床後

冬25~29日

9结束后

吉那好感度100以上

追加提问

「看到衣装了吗?」

第二年

11.衣装采用通知

自宅前

起床後

春26~30日

10结束后

吉那好感度110以上

追加提问

「女神的衣装中有名的」

事件完成

展示会出作品的蛋糕的故事(凯蒂)

为了保卫村子,让从前评价非常美味的蛋糕再现,在竞赛中胜出的话,或许游乐园公司无法建造?

其条件的家畜爱情度总和是指饲养的牛?鸡?马的爱情度合计值。不包含狗的爱情度。

3的委托将G牛奶?金蛋一个一个递交即可完成,但也可以递交第2个。

有什么意义不清楚。至少结局的内容没有变化。

10的[月之水精华]根据9的好感度会有不能引发的情况,但可以完成事件。

这个对结局也没有影响。

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

1.查找食谱

自宅前

起床後

秋13~17日

凯蒂好感度30以上

家畜爱情度总和50以上

晴天or阴天

每次委托后追加,在秋季27号之前

食谱在自家的架子上

(不是料理食谱的书架)

关键物品追加

「老奶奶的菜谱」

2.目标是冠军

茶屋前

12时~

1直後~秋27日

月曜以外

1结束后

3.食谱上的材料

茶屋内

12时~

2直後~秋27日

2结束后

凯蒂好感度35以上

持有奶奶的食谱

要求金蛋?G牛奶

每次委托后追加

第2年夏季5号为止

4.比赛延期

自宅前

起床後

冬9~13日

3结束后

凯蒂好感度40以上

家畜爱情度总和80以上

晴天or阴天

5.品尝蛋糕

茶屋内

12时~

冬15~20日

4结束后

凯蒂好感度50以上

6.品尝蛋糕2

茶屋内

12时~

冬21~25日

5结束后

凯蒂好感度55以上

选「等着你」,凯蒂好感度+10

7.品尝蛋糕3

茶屋内

12时~

冬26~29日

5结束后

凯蒂好感度60以上

6未发生也会引发

选「鼓励」,凯蒂好感度+10

第二年

8.虽然厌烦

茶屋前

12时~

春2~6日

5结束后

凯蒂好感度65以上

6,7未发生也会引发

凯蒂?莎拉到莱拉那里学习制作蛋糕

9.万事通神父

自宅前

起床後

春12~19日

月水以外

8结束后

凯蒂好感度70以上

村里姑娘6人中,谁的好感度在80以上,会引发10。

全部70~79的话,会跳过10进入到11

10.月之水精华完成

枫叶湖

21时~

春29,30日限定

有谁好感度80以上,9结束后

9发生时,好感度最高的成为候补新娘

11.蛋糕完成

茶屋内

12时~

夏1~5日

10结束后

或好感度70~79,9结束后

3的委托达成或未达成,牛奶G?

金蛋放在背包

条件复杂,但10已经引发,委托达成的话没有问题

12.比赛获胜

自宅前

起床後

夏26日~秋1日

11结束后

凯蒂好感度110以上

家畜爱情度总和200以上

晴天or阴天

10是否达成对其没有影响

事件完成

运送幸福的青鸟的故事(奥蕾莉亚)

事件进行表

内容

场所

时间

时期

发生条件

说明

第一年

1.倾听奥卡那笛

茶屋前

6时~

夏16~21日

月曜以外

奥蕾莉亚好感度20以上

晴天or阴天

2.被推荐选购笛子

茶屋内

12时~

夏26日~秋1日

1结束后

奥蕾莉亚好感度30以上

晴天or阴天

奥卡那笛购入后也会发生

3.奥卡那笛演奏1

枫叶湖

6时~

秋7~11日

2结束后

奥蕾莉亚好感度40以上

带着奥卡利那笛

晴天or阴天

必须有奥卡利那笛

根据演奏是否成功台词会有变化

即使失败事件也会前进

4.评价演奏1

工匠的家前

6时~

3直後~秋16日

火木以外

3结束后

晴天or阴天

3中即使演奏完美

评价也没有变化

5.评价演奏2

茶屋

12时~

冬3~7日

4结束后

奥蕾莉亚好感度50以上

第二年

6.奥卡那笛演奏2

枫叶湖

6时~

春7~11日

5结束后

奥蕾莉亚好感度60以上

晴天or阴天

根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件也会前进

7.目的

教堂

6时~

6翌日~16日

6结束后

晴天or阴天

8.奥卡那笛演奏3

自宅前

起床後

夏6~11日

7结束后

奥蕾莉亚好感度70以上

晴天or阴天

根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件也会前进

9.不必介意

自宅前

起床後

8翌日~夏18日

8结束后

奥蕾莉亚好感度80以上

晴天or阴天

10.小时候

教堂

6时~

9翌日~夏23日

月水以外

9结束后

奥蕾莉亚好感度90以上

11.试着演奏

自宅前

起床後

秋2~7日

10结束后

奥蕾莉亚好感度100以上

晴天or阴天

12.合奏

教堂

6时~

11直後~秋19日

月水以外

11结束后

晴天or阴天

不成功的话无法前进

即使失败,在秋季30号之前每天都可以挑战

13.一切顺利

茶屋内

12时~

冬7~12日

12结束后

奥蕾莉亚好感度110以上

晴天or阴天

事件完成

刚拿来1岁半的雪貂怎么才能跟它亲近起来~

不要着急,总有个过程的,就象人一样,感情深了就会喜欢腻在一块儿了。

你可以把貂貂抱在怀里,把零食掰碎了放在手心给他吃。

你还可以拿小玩具逗他玩。

还可以和貂貂玩追逐的游戏。

他不让你抱,可能是因为他正想玩。也可以等他想睡的时候或者刚睡的时候抱抱,那时候估计就乖乖的了

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